游戏交互工作坊
游戏交互工作坊,由上海交通大学设计学院和网易游戏雷火事业群联合主办。本次工作坊共开设4次精品课程加1次作业点评课,课程以实际游戏交互案列分享加动手操作的形式进行,课程结束后学员们将会收获网易结课证书,表现优秀的学员可以优先收获校招or实习offer。
4月17日,游戏交互工作坊在上海交通大学创新设计研究院1002会议室正式开营。工作坊吸引了上海交通大学、同济大学、中国美术学院、华东理工大学、伦敦艺术大学、江南大学、华东师范大学、新南威尔士大学、上海商学院等九所高校的三十余名学子报名参与。
在课程开始前,老师们将座位进行了小组划分,共5组,由到来的学员自己随机选定。本期课程由网易游戏雷火事业群资深游戏交互设计师胡老师主讲,胡老师为大家分享的主题为“what is游戏交互设计”。
本期工作坊内容分为三个部分:
1、雷火游戏胡老师为同学们介绍游戏设计文档中的交互流程图及线框图,并向同学们重点讲解如何分析游戏界面的好坏;
2、小组根据原有游戏界面,按照需求进行修改,并画出设计草图;
3、各小组讲述设计方案,并由其他小组和老师进行点评。
课程分享
雷火游戏胡老师向学员们介绍完游戏设计的交互流程图及线框图之后,带领同学们进入到本节课程的重点知识分享环节——如何分析游戏界面的好坏。
雷火游戏胡老师认为,其实游戏交互设计师是在做一个翻译的工作,就是把游戏的内容翻译给玩家。如果要做好翻译工作,需要翻译工作者把信息有效的传达给看译文者。而游戏交互设计师就是需要把策划文档中的玩法有效的传递给玩家。那么想要设计出一个好的游戏界面,就需要设计师学会区分游戏界面的优劣,胡老师借用严复《天演论》“译事三难:信、达、雅。求其信已大难矣,顾信矣不达,虽译犹不译也,则达尚焉。”一文中的信、达、雅来分析游戏界面好坏。
信-信息准确
信,需要设计师有设计目标,设计师在设计之前必须制定自己的设计目标,并在整个设计过程中都要以目标为导向,以便让玩家能够迅速锁定目标功能。
信,也要求准确,如果游戏界面设计出现了等级划分不清晰、原装备放置位置不明确、装备等级下降、装备品质下降、操作步骤繁琐等问题,就需要对游戏设计界面进行调整。
达-易用流畅
易用是讲究共情。如果你在使用某件物品的时候,你一定是希望它易用、好用。对游戏玩家来说同样如此,这需要游戏设计师做到“想玩家之所想,急玩家之所急”。
达,要求高效,如玩家可以快速获取想要的目标;达,也要求安全,如玩家准备关闭游戏界面时,界面弹出窗口,提醒玩家是否保存;达,还要求做到贴心,如游戏界面显示“电量和是否用Wi-Fi”的内容设计,就是一个非常贴心的设计。
雅-氛围营造
雅,指的是游戏氛围的营造,一个文字都会给人带来情绪波动,更何况游戏!
雅,是游戏交互设计师和普通交互设计师差别最大的地方,普通交互设计可以做到准确和易用,但不一定能做到雅的要求,而游戏交互设计师对整个游戏氛围的营造和故事性界面设计要求非常高。
最后,雷火游戏胡老师对游戏界面设计中的信、达、雅做出了总结。
现场练习
在理论知识讲解之后,雷火游戏胡老师为同学们展示了一个游戏界面的原型图,让同学们运用信达雅分析该游戏界面需要修改的地方,并利用原型图进行迭代, 画出设计草图。
按照上课的座位进行自然分组,每组5-7位同学,用30分钟的时间进行思考与探讨,画出迭代的设计草图。
设计期间,同学们进行着充分的思考与交流,将大家的想法进行着碰撞,最终形成各自小组的设计方案。
方案讲解与点评
迭代方案完成之后,每个小组依次上台为大家讲解分析自己小组的设计方案,并由下一小组成员进行点评。在讲述和点评的过程中,每个小组又重新认识了自己设计方案的优点与不足,并虚心接受同学的建议,表示自己的方案可以再进行更改。
小组点评之后,雷火游戏胡老师也给出了几个迭代升级的方案,并与大家的方案进行比较、分析,希望同学们能够在这个过程中更好的理解信、达、雅的设计原则,从而设计出用户喜欢的设计作品。
在经过设计-讲解-点评之后,雷火游戏胡老师将优胜方案的荣誉授予给了第三组,并为他们分发了网易制作的小奖品。
最后,由本次工作坊的组织者Nora老师为大家公布工作坊小组的积分原则并挑选出各自小组的组长,希望大家能够在接下来的工作坊学习中积极参与,用心设计,收获成果。