《逆水寒》利用实时光线跟踪技术实现软阴影、真实反射、焦散、DLSS等效果,成为中国首款运用RTX技术的游戏。在GTC CHINA 2018和CES 2019的现场KEYNOTE演讲中,由NVIDIA创始人黄仁勋先生多次向全世界展示《逆水寒》的游戏Demo。
雷火事业群使用世界上分辨率最高的Vicon动作捕捉相机协同工作,允许同时进行多人全身捕捉,配套的Shogun软件提供最终高质量的骨骼数据,实现了直接绑定游戏模型同步输出画面的动作捕捉机制,便于实时观察游戏内角色的武器,柔布以及与场景互动的表现,为实时全身捕捉从拍摄到后期的工作流程节省了大量时间。同时,我们实现了动作、表情迁移,根据声音和文本实时生成表情等机制,该方案极大的提升了国产游戏制作的最高水准。
《逆水寒》成功运用AMD TressFX发丝技术让游戏中人物的头发更加栩栩如生,给玩家打造了一个真实、生动、仿佛会呼吸的江湖。利用Compute Shader, GPU可以同时处理几十万根头发的运算,实现了原来的技术和方案达不到的实时处理效果。为了更好的还原古风发型,对TressFX技术进行吸收、提升,使其能支持更加复杂的卷发,给予美术制作发型时更多选择,从而给玩家带去更强的视觉享受。TressFX构建的这套实时物理模拟系统,将每一根头发作为几十条链接中的一环,让重力、风力、头部运动等特性更加真实地呈现,从而达到完全接近真实的质感。
雷火时刻关注业界相关最新技术的发展,5G+云游戏也是目前在研究的一个热点方向。在画面压缩、传输实现低时延低流量高画质方向,云端、边缘计算以及虚拟化方向等云游戏的基础技术做了许多卓有成效的工作,目前处于国内第一梯队;同时,在游戏界面和操作适配云游戏方面也在做各方面的探索工作。
雷火技术中心以“打造世界级的一流技术团队”为目标,致力于为雷火各游戏产品提供优质的公共技术和前沿技术支持。工作职责包括:整理、维护和重构现有产品中的优秀公共技术,避免冗余开发,同时降低技术风险;制定正确统一的工作流程,研发高效的开发工具,提高游戏开发效率,降低开发成本;在产品开发各个阶段评估产品的技术完成度和技术风险,并给出解决方案;探索前沿技术,提升游戏品质和用户体验,树立行业标杆。