雷火学堂

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《新倩女幽魂》迈向千人同屏:Avatar系统
《新倩女幽魂》迈向千人同屏:Avatar系统
在《新倩女幽魂》游戏的大型多人副本玩法中,玩家集火团战时往往会出现显著的服务器延迟,我们对这类延迟情景做了采样分析,发现主要的性能瓶颈在于团战时激烈的战斗施放了大量技能,产生了巨量技能结算。技能结算包括各种增益的效果、弹道技能、陷阱技能等的结算逻辑,占据了游戏进程 90% 以上的开销。
游戏程序
2023.08.14
手把手教你做游戏 | 从0-1入门虚幻引擎5(一)
手把手教你做游戏 | 从0-1入门虚幻引擎5(一)
教程开始前,我们先回答一个问题:为什么要学UE?全球最开放,最先进的实时3D创造工具这是UE官方的回答,但或许对于初学者而言,在享受UE开源、技术、管线等各方面的优势之前,最大的焦虑可能是,这么NB的引擎,一定很难学吧?
图形引擎
2023.08.02
【逆水寒-福临大宋】节日活动设计与复用方法
【逆水寒-福临大宋】节日活动设计与复用方法
活动是游戏设计过程中始终不能绕开的话题,游戏运营过程中其能起到增加(稳定)用户留存、增加游戏活跃度、刺激玩家消费等作用。节日活动作为游戏活动中时效性的代表,需要结合游戏背景与当下节日特性,为玩家在视觉、听觉多方面提供良好的节日活动游戏体验。此外,活动的灵活性还对设计的复用性提出的挑战。 本文将以游戏交互设计师的角度,对【逆水寒-福临大宋】春节活动进行设计复盘,对此类节日活动设计与复用方法进行阐述,帮助相关设计者进行设计思路整理,以提升设计品质。
游戏策划
2023.07.24
浅析游戏里那些可被设计的沉浸感
浅析游戏里那些可被设计的沉浸感
前年上映的热门电影《失控玩家》不知道大家有没有看过? 这部电影叙述着一位NPC跳脱了程序,开始了他的“失控”旅程。在电影中我们可以看到很多拍摄跟剧本的巧思,让我们对未来的游戏体验有更多的想象空间。当玩家体验游戏时,也会希望真的“沉浸”在这个世界中,而好的交互可以让玩家更快地「沉浸」在游戏核心玩法中,更好地体验游戏中的世界。但是交互体验不只是UI,还包括游戏场景、游戏NPC、游戏操作等等的交互,这些细节构成了玩家和游戏的交互联系,形成了一个良性的循环反馈,让玩家沉浸在这个游戏世界中。
游戏策划
2023.06.06
游戏美术从设计角度思考模型制作
游戏美术从设计角度思考模型制作
关于如何从设计角度思考模型制作,回归我们最基础的美术基础,发现问题的根本,并解决问题。为什么要从设计的角度思考模型制作?
游戏美术
2023.05.10