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《新倩女幽魂》迈向千人同屏:Avatar系统
在《新倩女幽魂》游戏的大型多人副本玩法中,玩家集火团战时往往会出现显著的服务器延迟,我们对这类延迟情景做了采样分析,发现主要的性能瓶颈在于团战时激烈的战斗施放了大量技能,产生了巨量技能结算。技能结算包括各种增益的效果、弹道技能、陷阱技能等的结算逻辑,占据了游戏进程 90% 以上的开销。
游戏程序
对账系统在《逆水寒》端游的实践
网络游戏中特别是 MMO 玩家,可能会经常遇到一些头疼的经济系统的 Bug,这些 Bug 会造成玩家经济损失,破坏游戏平衡、经济平衡,严重的还会造成游戏回档乃至停服等一系列后果,最终影响玩家的游戏体验、损害游戏口碑以及降低游戏的运营寿命。
游戏程序
游戏技能系统漫谈
在游戏里你可以从大佛掌心飞跃到宗山之巅,从铁索悬棺瞬移到矿道纵横,飞檐走壁、破窗袭击、射人暗杀,连珠反弹的火炮、魂燃一线的快感.....游戏里激烈爽快的技能系统,可以让你沉浸式体验游戏的乐趣!
游戏程序
Lua GC算法并行化探讨
Luajit是一个小巧灵活的Lua语言虚拟机,能够方便地集成到C语言的开放环境中,被广泛用于网络游戏服务器的开发,其本身的设计简化,也导致他需要很多额外的库来实现复杂的功能,比如Luajit不支持多线程同时修改同一个lua_State,对于GC,Luajit提供的是三色增量算法(最新版本的Lua5.4提供了分代GC)。
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