雷火学堂
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雷火学堂是网易游戏雷火事业群打造的校园活动与对外知识分享平台。雷火学堂依托校园活动、行业分享等内容,提供游戏热爱者们发挥奇思妙想、构筑冒险世界的空间。
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游戏的情绪价值思考
本文主要围绕笔者个人对于游戏情绪价值的一些理解,以及随之思考而来的开发方法论。文章的前半段为基于该课程的我个人的会议后思考、总结,后半段为基于思考、总结之后引申出来的策划向游戏开发方法论。
游戏策划
初次设计游戏关卡容易犯哪些错误?
曾经你惊叹于黑暗之魂传火祭祀场回环与连通设计的精妙,沉浸于在旷野之息海拉鲁大陆的探索,激斗于反恐精英中的炙热沙城2,为这些游戏关卡设计的拍案叫绝,萌生了成为关卡设计师的想法。
游戏策划
如何成为游戏关卡设计师(level designer)?
关于以上问题,我们邀请了网易游戏雷火的一位游戏关卡策划来分享交流他的经验,以下是他对这个问题的相关经验分享。什么是卡设计师/关卡策划广义的关卡设计师可能囊括了众多游戏类型中的多种职责,除开最纯粹的2D/3D关卡(level),在卡牌游戏中的战斗与事件内容设计(Stage),解密游戏中的谜题设计(puzzle),网游中的多人副本和剧情战役设计(Dungeon&Raid),竞技游戏中地图的设计(Map)甚至开放世界中区域内容和任务设计(Mission&Gameplayobjects)等等这些内容的负责人,都会被冠上关卡设计师的头衔。
游戏策划
作为资深游戏策划,你们面试新人时,比较关注的点是什么?
关于以上问题,我们邀请了《新倩女幽魂》的一位游戏策划大大与我们探讨交流,很高兴有机会与大家在这里分享和交流一些关于游戏策划的求职面试相关的想法!以下是ta对这个问题的一些个人想法:游戏经历正如编导专业的同学要拉片、写作方向的同学要练笔一样,作为一个游戏行业从业者,丰富的游戏经历可以算是从业的基本要素。
游戏策划
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