雷火学堂
雷火学堂
雷火学堂
雷火学堂是网易游戏雷火事业群打造的校园活动与对外知识分享平台。雷火学堂依托校园活动、行业分享等内容,提供游戏热爱者们发挥奇思妙想、构筑冒险世界的空间。
点击右上角按钮
分享到朋友圈
首页
校园活动
Makers游戏开发比赛
创造夏令营
网易雷火游戏
实战OPENDAY
知识分享
小师妹有问必答
雷火游园会
雷火知乎
加入雷火
校园招聘
社会招聘
雷火官网
全部
图形引擎
游戏程序
人工智能
游戏策划
游戏美术
其他
《永劫无间》地图规划设计:聚窟洲的构建
对于一款大逃杀类游戏来说,地图规划属于早期开发的核心内容之一。在有世界观文案的前提下,将丰富的背景故事融入多变的环境中并赋予其自洽的逻辑,创作有叙事性的场景与新鲜的视觉体验,成为了团队在设计地图时坚持的目标。
游戏策划
《新倩女幽魂·门派之巅》之机甲挑战赛—人机系统设计概要
本文对端游《新倩女幽魂》中门派之巅的机甲挑战赛部分程序设计做一个简单介绍。主要涉及人机匹配及跨服玩法开发的一些设计思路以及与网易伏羲实验室合作的一些经验。面向游戏服务端研发以及对人机匹配实现感兴趣的同学。
游戏程序
浅谈游戏交互设计之于耐玩性的提升
本文主要分析了具有耐玩性的相关内容并结合交互设计,总结出当我们遇到类似实践问题时可以有怎样的设计思路。心理学家Chris Johnstone说过:”幸福常常来自面对更多有意义的挑战,而不是一些短期的快乐。当完成那些有意义的困难后,你就会得到让你惊喜的收获。”这也是耐玩性的乐趣所在。
游戏策划
做个场景前我们应该想点什么—游戏场景制作初期的规划思路
游戏场景制作的时间周期很长,资源量庞大,对接的环节非常多,如何有效的规划管理制作内容,是确保效率和效果的关键,同时,在设计过程中,我们应该在前期做到什么程度可以为设计提供支持,以便更加有效的推动设计,都是需要在场景制作初期去思考的。
游戏美术
8
9
10
11
12
关注官方招聘公众号
关注官方视频号
关注官方微博
关注官方B站号
关注官方知乎帐号