雷火学堂
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雷火学堂是网易游戏雷火事业群打造的校园活动与对外知识分享平台。雷火学堂依托校园活动、行业分享等内容,提供游戏热爱者们发挥奇思妙想、构筑冒险世界的空间。
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Lua GC算法并行化探讨
Luajit是一个小巧灵活的Lua语言虚拟机,能够方便地集成到C语言的开放环境中,被广泛用于网络游戏服务器的开发,其本身的设计简化,也导致他需要很多额外的库来实现复杂的功能,比如Luajit不支持多线程同时修改同一个lua_State,对于GC,Luajit提供的是三色增量算法(最新版本的Lua5.4提供了分代GC)。
游戏程序
实时PRTGI技术与实现
全局光照技术(GI)是游戏中常用的光照技术方案,它基于光线的传播原理,通过各类技术方案实现了较真实的光照效果。我们实现了基于预烘焙的实时GI技术方案,该方案能支持动态光照,并且能很好的支持动态物体。
游戏程序
MMO游戏中服务器大型分部件BOSS系统实现
近年来随着游戏行业的发展,网络游戏进入精品化、精细化发展阶段。用户对游戏产品的审美越来越高,需求变得越来越苛刻,此前流水线式生产的游戏产品根本无法满足用户的胃口。在这样的情况下,游戏厂商需要作出改变,这其中游戏的精品化成为重中之重。对于产品的创新和要求也开始考验开发者真正的研发能力了。基于这样的大背景下,本文将讲述我们在多人在线游戏的场景下是如何实现以往仅仅在单机游戏下才有的大型BOSS系统。
图形引擎
【游戏测试专题】端游的压力测试分享
压力测试是,给游戏进程增加并发量,强制其在高负载下运行,并观察进程性能的测试;其中游戏进程包括服务器和客户端进程。当游戏负载过高导致性能不足时,会造成进程卡顿或崩溃,甚至引发逻辑漏洞造成产品损失。因此压力测试是游戏功能外放前非常重要的一个步骤,关系到玩家体验和游戏口碑。
其他
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