雷火学堂
雷火学堂
雷火学堂
雷火学堂是网易游戏雷火事业群打造的校园活动与对外知识分享平台。雷火学堂依托校园活动、行业分享等内容,提供游戏热爱者们发挥奇思妙想、构筑冒险世界的空间。
点击右上角按钮
分享到朋友圈
首页
校园活动
Makers游戏开发比赛
创造夏令营
网易雷火游戏
实战OPENDAY
知识分享
小师妹有问必答
雷火游园会
雷火知乎
加入雷火
校园招聘
社会招聘
雷火官网
全部
图形引擎
游戏程序
人工智能
游戏策划
游戏美术
其他
如何成为游戏关卡设计师(level designer)?
关于以上问题,我们邀请了网易游戏雷火的一位游戏关卡策划来分享交流他的经验,以下是他对这个问题的相关经验分享。什么是卡设计师/关卡策划广义的关卡设计师可能囊括了众多游戏类型中的多种职责,除开最纯粹的2D/3D关卡(level),在卡牌游戏中的战斗与事件内容设计(Stage),解密游戏中的谜题设计(puzzle),网游中的多人副本和剧情战役设计(Dungeon&Raid),竞技游戏中地图的设计(Map)甚至开放世界中区域内容和任务设计(Mission&Gameplayobjects)等等这些内容的负责人,都会被冠上关卡设计师的头衔。
游戏策划
作为资深游戏策划,你们面试新人时,比较关注的点是什么?
关于以上问题,我们邀请了《新倩女幽魂》的一位游戏策划大大与我们探讨交流,很高兴有机会与大家在这里分享和交流一些关于游戏策划的求职面试相关的想法!以下是ta对这个问题的一些个人想法:游戏经历正如编导专业的同学要拉片、写作方向的同学要练笔一样,作为一个游戏行业从业者,丰富的游戏经历可以算是从业的基本要素。
游戏策划
游戏美术如何增加作品的“丰富度以及真实感”
相信许多游戏美术的从业者在完成作品或项目内容时,经常会遇到一些问题或者反馈,比如不知道该在什么地方加什么细节,或者想要让作品更加的真实以及更加丰满。虽然自己修改的感觉脑子已经不够了,但是仍然感觉整体空空。
游戏美术
你玩游戏,会关注游戏“世界观”吗?!
游戏世界观是一个非常庞大且细碎的话题,无数游戏行业的从业者都曾试图从各个角度去分析和解构“世界观”这一概念,因此我们此次请到了一位游戏文案策划大大与大家交流探讨,欢迎大家与我们互动讨论~
游戏策划
4
5
6
7
8
关注官方招聘公众号
关注官方视频号
关注官方微博
关注官方B站号
关注官方知乎帐号